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이름 없는 아이로 시작해, 죽을 때마다 같은 봄으로 돌아옵니다.
무명 - 강호회귀록은 선택과 싸움으로 이어지는 무협 텍스트 RPG입니다. 무공을 익히고, 사람을 만나고, 강호의 큰 사건 한가운데로 들어갑니다. 쓰러지면 그해 봄으로 돌아가지만, 지난 생에서 본 것은 기억에 남습니다.
■ 죽음은 끝이 아니라 다음 생의 준비입니다
진 싸움의 버릇은 몸이 기억하고, 전생에 본 비극은 이번 생의 선택지가 됩니다. 한 번 막지 못한 화살을 다음 생에는 막을 수 있습니다. 7장에 걸친 이야기와 수백 개의 장면, 일곱 가지 결말이 기다립니다.
■ 상대의 다음 수가 보이는 싸움
상대가 무엇을 하려는지 먼저 읽고, 흘리고, 피하고, 빈틈에 반격합니다. 같은 초식만 쓰면 읽히고, 거리가 맞지 않으면 닿지 않습니다. 대련과 의뢰는 자동으로 싸울 수도 있습니다. 목숨이 걸린 싸움은 직접 싸워야 합니다.
■ 삼류에서 생사경까지
삼류·이류·일류·절정·초절정·화경·현경·생사경. 경지마다 벽이 있고, 돌파는 실패할 수도 있습니다. 사파의 길을 걸으면 경지의 이름이 극마·탈마·초마로, 마교에서는 끝이 천마로 바뀝니다.
■ 12성 대성, 그리고 나만의 무공
익힌 무공은 1성부터 12성까지 깊어지고, 12성에 이르면 대성합니다. 대성한 무공은 내려놓아도 흔적이 몸에 남습니다. 결말을 한 번 보거나 화경에 이른 뒤 회귀하면 독문무공이 열립니다. 연대기에 병기 무공 하나와 보법 하나를 만들고, 한 생에 하나씩 창안해 여러 생에 걸쳐 다듬을 수 있습니다. 처음 배운 기초 무공에도 숨겨진 것이 있습니다.
■ 손끝으로 하는 수련
초식 수련은 점을 이어 궤적을 긋고, 내공 운기는 막힌 기혈을 풀어야 합니다. 무공이 깊어질수록 궤적은 길어지고 외워서 그어야 합니다. 긴 수련은 맡겨 두고 앱을 닫아도 됩니다.
■ 사람을 얻고, 선택을 남기다
스승과 동료, 적이었던 사람까지. 신뢰가 쌓이면 가르침을 주고, 아끼던 칼을 건네기도 합니다. 서른 가지가 넘는 기연과 114개의 업적, 생을 거듭할수록 채워지는 도감이 있습니다.
■ 쉬움과 어려움
쉬움에서 결말을 한 번 보면 어려움이 열립니다. 어려움에서는 상대가 더 강하고, 수와 약점이 잘 보이지 않으며, 어려움에서만 얻는 인장이 있습니다.
■ 이런 게 없습니다
· 광고 없음
· 인앱 결제 없음
· 계정 가입 없음
· 모든 게임 플레이는 오프라인으로 가능
· 같은 Apple 계정의 기기에서 이어 쓰는 선택형 iCloud 동기화
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