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탭하면 빛이 꺾입니다.
PRISM은 규칙이 하나뿐인 퍼즐입니다. 화면의 조각을 탭하면 90도 돌아가고,
빛은 그 즉시 새로운 길을 찾아갑니다. 모든 결정에 정확히 요구된 색을
동시에 비추면 그 판은 풀립니다.
조작은 설명이 필요 없습니다. 탭 하나가 전부입니다.
빛의 원리가 궁금하다면, 그건 준비해뒀습니다.
■ 여섯 개의 챕터, 240개의 퍼즐
I. 반사 — 거울이 빛을 90도로 꺾습니다
II. 분열 — 반투명 거울은 빛을 통과시키면서 동시에 반사합니다
III. 분산 — 프리즘은 흰 빛을 빨강·초록·파랑으로 가릅니다
IV. 혼합 — 두 빛이 한 결정에서 겹치면 새로운 색이 됩니다
V. 정제 — 필터는 원하는 성분만 남깁니다. 넘치게 비추면 실패입니다
VI. 수렴 — 배운 모든 것이 한 판에서 만납니다
■ 모든 퍼즐의 정답은 하나뿐입니다
240개 레벨 전부가 "정답이 정확히 하나"임을 기계로 증명한 뒤에 수록했습니다.
우연히 맞아떨어지는 배치가 없고, 아무 역할도 하지 않는 장식 조각도 없습니다.
표시된 최소 탭 수 역시 추정값이 아니라 전수 탐색으로 구한 실제 최솟값입니다.
■ 당신을 방해하는 것이 하나도 없습니다
· 광고 없음
· 인앱결제 없음
· 계정·로그인 없음
· 네트워크 통신 없음 — 인터넷 권한을 요청하지 않습니다
· 수집하는 정보 없음
· 목숨·에너지·타이머 없음
· 잠긴 레벨 없음 — 막히면 다음 퍼즐로 넘어가면 됩니다
한 번 사면 끝입니다.
■ 실제 광학입니다
거울의 반사각, 프리즘의 분산, 빛의 가산혼합, 필터의 선택 흡수 — 이 게임의
규칙은 전부 실제 물리에서 왔습니다. 새 챕터에 들어가면 그 원리를 한 장으로
보여드립니다. 넘기고 싶으면 탭 한 번으로 닫히고, 나중에 「빛의 원리」에서
다시 볼 수 있습니다.
게임이 실제 물리를 어디서 단순화했는지도 정직하게 적어두었습니다.
■ 색을 구분하기 어려운 분들을 위해
모든 결정에는 요구하는 색이 도형으로 함께 각인되어 있습니다.
빨강은 삼각형, 초록은 사각형, 파랑은 원입니다. 노란 결정에는 삼각형과
사각형이 나란히 새겨져 있습니다. 색을 전혀** 못해도 모든 퍼즐을
끝까지 풀 수 있습니다.
■ 소리에 대하여
조각을 돌릴 때 나는 음의 높이는 그 조각이 격자에서 어디에 있는지에 따라
달라집니다. 위쪽은 높고 아래쪽은 낮습니다. 퍼즐을 푸는 동안 당신의 손이
저절로 짧은 멜로디를 만듭니다. 5음 음계만 쓰기 때문에 어떤 순서로 눌러도
불협이 되지 않습니다.
소리를 끄면 진동이 그 역할을 대신합니다.
■ 가볍습니다
화면에 보이는 것과 귀에 들리는 것 중 미리 만들어 둔 파일은 하나도 없습니다.
아이콘을 빼면 이미지도 오디오도 들어 있지 않고, 모든 빛과 모든 소리는
실행하는 순간 계산해서 만들어집니다.
240개 퍼즐 전체의 데이터는 압축하면 9KB입니다.
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